<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>усещане-за-свят &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/усещане-за-свят/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "усещане-за-свят"</description>
	<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 04:25:02 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Galleon (Xbox Review)]]></title>
<link>http://actionadventure.wordpress.com/2007/04/20/galleon-xbox-review/</link>
<pubDate>Fri, 20 Apr 2007 16:52:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>estranged2</dc:creator>
<guid>http://actionadventure.bg.wordpress.com/2007/04/20/galleon-xbox-review/</guid>
<description><![CDATA[Много са нещата, които ме впечатлиха в Galleon&#8230;  В тази и]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Много са нещата, които ме впечатлиха в Galleon...<span style="font-size:78%;"> </span> В тази игра намерих оригиналност и разнообразие, пред което бледнеят дори любимите ми <span style="font-size:85%;"><span style="font-style:italic;">Prince Of Persia: Sands Of Time</span></span> и <span style="font-style:italic;">ICO</span>. Но нека се опитам да въведа ред в мислите си и да разкажа всичко от самото начало.</p>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh-sv0rJaVI/AAAAAAAAADk/9velNG56KBw/s1600-h/galleon-20040625063613396.jpg"><img style="display:block;text-align:center;margin:0 auto 10px;" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh-sv0rJaVI/AAAAAAAAADk/9velNG56KBw/s400/galleon-20040625063613396.jpg" border="0" /> </a>
<div align="center">ИСТОРИЯТА</div>
<p>започва с това как главният герой – капитан Рама Сабриер, чете писмо на борда на своя кораб. Той е поканен от лечителя Арелиано да разгадае откъде е дошъл един мистериозен <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Galleon">галеон</a>. Галеонът (както се оказва впоследствие) е пренасял билка с необикновени магически свойства. Тя може да спаси живота на много хора и Арелиано, бидейки лечител, проявява съвсем разбираем интерес към нея. Междувременно Рама се запознава с дъщерята на достолепния старец – Faith (Вяра), както и със съмнителния му слуга – Jabez.</p>
<p>За съжаление нещата напълно се объркват, но за да не ви разваля удоволствието, ще ви оставя сами да разберете как и защо започвате пътешествието си. Историята е интригуваща и е умело вплетена в самата игра, така че нито за момент не губите усещането, че играте. Това всъщност е първото нещо, което ме впечатли. А второто нещо, което много ми хареса, са</p>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh-t_ErJaWI/AAAAAAAAADs/Eb7jSlHp-1o/s1600-h/galleon-acro.jpg"><img style="display:block;text-align:center;margin:0 auto 10px;" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh-t_ErJaWI/AAAAAAAAADs/Eb7jSlHp-1o/s400/galleon-acro.jpg" border="0" /></a>
<div align="center">АКРОБАТИКИТЕ</div>
<p>След като видях „Принца на Персия” се съмнявах, че могат да се измислят нови, по-оригинални движения за хуманоиден герой. Но Galleon ме опроверга. Рама се движи по начин, който донякъде напомня за Принца, но едновременно с това акробатиките му са уникални и са характерни само и единствено за тази игра. Например може да забавяте падането си и да удължавате скоковете си чрез хлъзгане по стените. Можете да се катерите по грапави повърхности (като ако го правите бързо, почти „тичате” по тях, като само от време на време се придържате с ръце, колкото да се създаде впечатление, че все пак се държите). С грубото нарушаване на законите на гравитацията Рама все пак напомня за нашия персийски приятел, но моля да обърнете внимание върху това, че Принцът не владее нито едно от всички изброени дотук действия.</p>
<p>Освен това Рама може да виси и да се придвижва по тавани, да се спуска по закачени на въжета куки, да плува както на повърхността на водата, така и да се гмурка вътре в нея. В зависимост от това колко бързо се движите, има поне няколко различни и уникални стила на плуване. Това не може да се разкаже, просто трябва да се види.</p>
<p>Тук бих отворил още една малка скоба – не мога да си представя как Galleon може да се играе без геймпад, защото от това колко силно натискате пръчицата зависи това колко бързо ще се движи Рама (има много степени на плавно преминаване от ходене към подтичване, от джогинг към спринт и т.н.) Заедно с акробатиките на героя ме смая и</p>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh-zv0rJacI/AAAAAAAAAEc/uec6MlFc0Gg/s1600-h/gall5.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;margin:0 auto 10px;" src="http://bp1.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh-zv0rJacI/AAAAAAAAAEc/uec6MlFc0Gg/s400/gall5.jpg" alt="" border="0" /></a><a href="http://bp1.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh--C0rJafI/AAAAAAAAAE0/wz_xDOdcwdc/s1600-h/galleon_fm2.jpg"></a>
<div style="text-align:center;">АНИМАЦИЯТА</div>
<p>За да опиша защо анимацията е толкова готина, ще ви разкажа един случаен инцидент, който ми се случи в играта в самото начало.</p>
<p>Вяра (моята спътничка) скочи от едно малко стълбище, а аз напълно случайно се озовах точно там, където тя трябваше да се приземи. В друга игра момичето просто би паднало на главата ми, отблъсквайки ме грозно встрани, но в тази игра се случи друго - героят я пое в двете си ръце! Личи си, че Galleon е правена от аниматор!<br /><a href="http://bp1.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh--C0rJafI/AAAAAAAAAE0/wz_xDOdcwdc/s1600-h/galleon_fm2.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;width:198px;height:148px;margin:0 auto 10px;" src="http://bp1.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh--C0rJafI/AAAAAAAAAE0/wz_xDOdcwdc/s400/galleon_fm2.jpg" alt="" border="0" /></a>Когато Рама се бие, той може да хвърля враговете си. При други игри в подобни случаи се използва физиката на парцалена кукла, докато тук всичко това е анимирано на ръка. Това всъщност си има добри страни - докато ragdoll физиката прави телата да изглеждат безжизнени, ръчната анимация прави точно обратното. Например, когато бутнете някого от високо във водата, той се хързулва по стената на близката скала, съпротивлявайки се на падането и изобщо оставяйки усещането за живот. Разбира се, имайте предвид, че сложни симулационни модели като <span style="font-size:85%;"><a href="http://www.naturalmotion.com/">EUPHORIA</a></span> не са били дори постижима мечта по времето, по което е разработван Galleon.</p>
<p>И за да обобщя - Galleon е игра, в която анимацията е подчинена на идеята за СЪПРИКОСНОВЕНИЕ с околния свят. Имам предвид контактът на героя със средата. Например можете да прескочите ограда независимо от това под какъв ъгъл тичате към нея (нещо, с което Принцът отново не може да се похвали).</p>
<p>За съжаление, анимацията не е напълно перфектна и макар че има много силни страни, непроявявани досега в други игри, в нея има и някои по-опростени движения, (целта е била играчът да се движи по-бързо, ако го иска и това е било постигнато с цената на част от реализма).</p>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh-xgUrJaaI/AAAAAAAAAEM/ll1ASZS4TmE/s1600-h/galleon_fm.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;margin:0 auto 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh-xgUrJaaI/AAAAAAAAAEM/ll1ASZS4TmE/s400/galleon_fm.jpg" alt="" border="0" /></a>
<div style="text-align:center;">ПРИЯТЕЛИ И ВРАГОВЕ</div>
<p>Враговете ви са най-различни – разбойници, пирати, робовладелци... В последната четвърт на играта дори сключвате облог с боговете (или по-точно с хора, които са нещо доста близко до богове), за да спасите приятелите си.</p>
<p>Понякога в Galleon се биете срещу гигантски същества и трябва да се катерите по тези огромни чудовища, за да стигнете до уязвимата им глава. Хората обаче са много по-интересни! Едно от забавните неща при битките с хора е, че те използват ръчките, активиращи капани, отварят и затварят вратите и използват предметите от околния свят по същия начин като вас. В произволна обстановка те се ориентират с кой обект могат да ви пречат и това наистина им придава живот. Освен това се катерят по стени и тавани и ви преследват навсякъде.</p>
<p>Не по-малко впечатляващи са вашите приятели – изненадах се, когато видях, че те дори плуват заедно с мен (като тези от тях, които имат нужда, не забравят да си поемат въздух).</p>
<p>Освен Вяра – дъщерята на Арелиано, ваша спътница по-късно става и китайката Михоко. За съжаление нямам място, за да разкажа повече за характера и историята на вашите две спътнички. Ще спомена само някои от уменията им.</p>
<p>Вяра може да лекува всеки от вас (включително себе си) и да преодолява магически прегради. Михоко пък е отличен боец, а когато плувате дълбоко под водата, дори ви доставя въздух (подробностите ще оставя на въображението ви). Героите могат и да си помагат взаимно при катеренето до непристъпно високи платформи (подават си ръце, издърпват се и т.н.)</p>
<p>Впрочем току-що си спомних, че понякога имате и други спътници - вашите моряци и една много, много специална маймунка, но те имат епизодична роля и не са толкова важни, затова да се върнем обратно на жените. Компанията на две дами си има комфортните страни, но на финала ще трябва да направите един много труден избор. И не, изборът не е в това коя от тях да ви бъде гадже. Много по-неприятен е. Но ще си мълча - много неща от историята и геймплея ви спестявам, за да не развалям изненадите, които по-горните нива разкриват пред вас.</p>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh-w9UrJaYI/AAAAAAAAAD8/eCrE9OIa0t8/s1600-h/galleon-adv2.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;margin:0 auto 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh-w9UrJaYI/AAAAAAAAAD8/eCrE9OIa0t8/s400/galleon-adv2.jpg" alt="" border="0" /></a>
<div style="text-align:center;">ОРИГИНАЛНОСТ</div>
<p>И това - да не ви разваля изненадата - всъщност е големият ми проблем при писането на тази статия. След втората половина на играта вече правите толкова необичайни и интересни неща в нивата, че едвам се сдържам да не ви разкажа за тях. Проблемът е, че те са измислени с идеята да бъдат уникална игрова изненада... Ето така се получава, че не мога да ви разкрия някои от нещата, които най-много са ме впечатлили.</p>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh-xH0rJaZI/AAAAAAAAAEE/0baNVNtR-BU/s1600-h/galleon-acro3.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;margin:0 auto 10px;" src="http://bp1.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh-xH0rJaZI/AAAAAAAAAEE/0baNVNtR-BU/s400/galleon-acro3.jpg" alt="" border="0" /></a>
<div style="text-align:center;">ЗАГАДКИТЕ</div>
<p>в Galleon са различни – малка част от тях напомнят за куестовете (използване на обекти и говорене с хора). Други са пространствено-акробатични или изискват сътрудничество между героите. Но разнообразието от ситуации (особено в по-горните нива) е толкова голямо, че не мога да ги побера в някакъв шаблон.</p>
<p>Самите нива са разчупени в пространството и са взаимно свързани в по-голяма структура, която трябва да разгледате и разберете – нещо, което винаги ми е допадало. Galleon създава и добро илюзорно усещане за истински свят около вас (например сградите с нивата са разположени на различни острови).</p>
<p>Хареса ми и трудността – отдавна не бях играл игра, която да предизвиква интелекта и желанието ми да изследвам и да откривам. Едновременно с това Galleon е достатъчно лесна и интуитивна и за нови, неопитни играчи. Ако съвсем закъсате, ще намерите в дневника на героя подсказки, написани от самия него, така че ако имате нужда може да ги погледнете. Първоначално те са подмолни, а накрая ви казват едва ли не стъпка по стъпка какво да направите. Така, вярвам, всички ще са доволни.</p>
<p><a href="http://bp2.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh-wpErJaXI/AAAAAAAAAD0/K5sf9r_59sw/s1600-h/galleon-20040609084703902.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;margin:0 auto 10px;" src="http://bp2.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh-wpErJaXI/AAAAAAAAAD0/K5sf9r_59sw/s400/galleon-20040609084703902.jpg" alt="" border="0" /></a>
<div style="text-align:center;">БИТКИТЕ</div>
<p>Битките се състоят главно от ръкопашен бой и дуели. Може да зашеметявате временно противниците си, да ги хвърляте в различни посоки (приятелите ви също го могат). Управлението е логически съгласувано – например същият бутон, с който се задържате и захващате за стените, се използва и за сграбчване на врагове. За съжаление въпреки това „съвпадане” на бутоните управлението не е напълно интуитивно и е възможно да забравите как се изпълнява някой трик.</p>
<div style="text-align:center;">INTERFACE</div>
<p>На екрана имаше твърде много индикатори за моя вкус, но за щастие можете да ги изключвате. Всъщност, повечето от тях са полезни, този, който лично на мен ми се видя ненужен, показваше къде е земята, къде е посоката "надолу" по време на катерене. Тъй като не се чувствах дезориентиран, просто го махнах.</p>
<p><a href="http://bp1.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh-0C0rJaeI/AAAAAAAAAEs/9-Eh3UOx38U/s1600-h/galleon-adv.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;margin:0 auto 10px;" src="http://bp1.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh-0C0rJaeI/AAAAAAAAAEs/9-Eh3UOx38U/s400/galleon-adv.jpg" alt="" border="0" /></a>
<div style="text-align:center;">ТЪЖНАТА ИСТОРИЯ НА GALLEON</div>
<p>Galleon има голям размах и оригиналност, но дългата й разработка (6 години!) е изиграла лоша шега. Много от идеите вече са реализирани другаде - скоро преди или скоро след излизането на играта. Например катерене по гигантски същества има в Shadow of the Colossus и новия Принц. Освен това графиката е комиксова и добре анимирана, но енджинът е морално остарял. А и нищо с толкова дълъг период на разработка не би могло да си избие парите. Ето така този шедьовър остава скрит и потъва в забвение.</p>
<p>И така, каква точно е тъжната история на разработката на тази игра? Описвам я накратко за тези, които се интересуват:</p>
<p>Когато през 1996 Tomb Raider излиза на пазара, Тоби Гард (аниматор и дизайнер) и Paul Douglas (програмист) напускат Core Design. Създателят на Лара Крофт не е заинтересован от парите, и не би искал да работи върху втора, трета, или десета част на TR. Освен това Лара се изплъзва от контрола му. Тоби винаги преувеличава чертите на героите си – характерен похват, използван в комиксите, но не би искал върху сексуалността на Лара да се опира цялата рекламна стратегия на играта.</p>
<p>Гард посвещава повече от шест години на своя независим проект - Galleon (2004), докато Eidos трупат милиони, експлоатирайки концепцията на първия TR. След финансовия провал на Galleon и неговото студио Confounding Factor, нашият човек се примири с действителността и се присъедини към екипа, който ни даде <a href="http://action-adventure-estranged.blogspot.com/2007/01/tomb-raider-legend.html">Tomb Raider: Legend</a>. Можем да спорим дали тя е по-добра от Galleon или не, но едно е сигурно - за разлика от Galleon, TR:L е комерсиално успешна и разпознаваема от масите.</p>
<p><a href="http://bp3.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh-yRUrJabI/AAAAAAAAAEU/1AT7xlb3NrM/s1600-h/galleon-20040625063601022.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;margin:0 auto 10px;" src="http://bp3.blogger.com/_yVorbO07t2E/Rh-yRUrJabI/AAAAAAAAAEU/1AT7xlb3NrM/s400/galleon-20040625063601022.jpg" alt="" border="0" /></a>
<div style="text-align:center;">ОБОБЩЕНИЕ</div>
<p>Galleon е action-adventure, което ме впечатли с оригиналността и разнообразието си. В нея има хубави акробатични номера, оригинални загадки, изследване на разчупена обстановка, отличен дизайн на нивата, интересна система за анимация на героите, две спътнички, заедно с които преодолявате препятствията и опасностите, и (понякога) гигантски същества, по които можете да се катерите. В някои нива има и направо смайващи взаимодействия, за които нямам право да говоря, защото иначе ще ви разваля изненадата.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Ако харесвате игри с логическо сътрудничество между приятели </span> (като <a href="http://action-adventure-estranged.blogspot.com/2006/10/another-world-collectors-edition.html">Another World</a>,  <a href="http://action-adventure-estranged.blogspot.com/2006/07/ico.html">ICO</a>, Prince of Persia: SOT, <a href="http://action-adventure-estranged.blogspot.com/2006/09/beyond-good-and-evil_17.html">Beyond Good and Evil</a>, The Lost Vikings, <a href="http://action-adventure-estranged.blogspot.com/2006/07/oddworld-abes-oddysee-abes-exoddus.html">Oddworld</a>) <span style="font-weight:bold;">и с загадки, в които изследвате пространството и околния свят</span> (като <a href="http://ftp.headoff.com/GameDemos/ProjectEden/ProjectEdenDemo.zip">Project Eden</a> <span style="font-size:78%;">[download]</span>, <a href="http://action-adventure-estranged.blogspot.com/2007/01/tomb-raider-legend.html">Tomb Raider</a>)<span style="font-weight:bold;">, Galleon е игра тъкмо за вас!</span></p>
<p><span style="font-size:85%;"><span style="font-style:italic;">Тази статия е написана от Веселин Жилов (Estranged). Ядрото на тази статия е публикувано в списание </span><a href="http://newteck.orbitel.bg/computer/">Computer</a><span style="font-style:italic;">, </span><a href="http://newteck.orbitel.bg/computer/index.php?issue_id=63">брой 4/2006</a><br /></span><span style="font-style:italic;font-size:85%;"><br /></span><span style="font-style:italic;font-size:85%;">Превод на английски е публикуван в </span><span style="font-size:85%;"><a href="http://www.mobygames.com/home">MobyGames</a></span><span style="font-style:italic;font-size:85%;"> (надявам се, че не съм сглупил с това) , както и в новия блог, в който възнамерявам да публикувам преводни статии от този - <a href="http://www.action-adventure-in-english.blogspot.com/">Action-Adventure in English</a>.<br /></span><span style="font-style:italic;font-size:85%;"></span></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Metronome]]></title>
<link>http://actionadventure.wordpress.com/2006/11/10/metronome/</link>
<pubDate>Fri, 10 Nov 2006 21:41:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>estranged2</dc:creator>
<guid>http://actionadventure.bg.wordpress.com/2006/11/10/metronome/</guid>
<description><![CDATA[Преди да кажа каквото и да било:
Вижте това филмче - но г]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Преди да кажа каквото и да било:</p>
<p>Вижте това филмче - но го вижте <span style="font-weight:bold;">СЪС ЗВУК </span>и може да си спестите всичките ми приказки по-надолу. Вижте и <span style="font-weight:bold;">ЧУЙТЕ</span> този мрачен, странен свят на механизирана експлоатация, в който нещо изначално, нещо много надълбоко не е наред. Как да не се развълнувам от това какво ме очаква в него?</p>
<p>Но това филмче е с много лошо качество, затова най-добре свалете по-добра (евентуално) версия <a href="http://ftp.headoff.com/GameMovies/Metronome/metronome_teaser_qt.mov">оттук</a>.</p>
<p>А сега - приказките.</p>
<p>Metronome има доста необичаен замисъл. В нея трябва да записвате звуци, които героят чува по време на игра и да ги използвате по най-различни начини. Например с приятна, увличаща мелодия може да промените настроението и поведението на героите в играта. Шумовете могат да плашат, заблуждават или успокояват враговете ви. Звукът е и ключ за решаването на загадки. Ако запишете нечий глас, може да успеете да излъжете гласова ключалка. (Много устройства за разпознаване на личността в града работят на този принцип. Например, пътниците имат “гласови билети”). Друг пример за загадка е да запишете нечий разговор, който по-късно да използвате като компромат.</p>
<p>Ако не можете да намерите някакъв звук, може да си го създадете сами. Например може да търкулнете боклукчийска кофа надолу по стълбище, създавайки ужасен шум. Или да ядосате някого, той да ви се разкрещи и вие да запишете крясъците му.</p>
<p>След това може да се вживеете в ролята на тон-режисьор. Звуците могат да бъдат редактирани. Ако запишете как малко кученце лае и забавите звука, ще получите чудовищен лай. После само остава да изплашите някого с него. Редактираният звук може и да разрушава – може да счупи стъклата на прозорците, да нарани врагове и дори да събори цяла сграда.</p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/2684/3804/1600/10-02.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;margin:0 auto 10px;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/2684/3804/400/10-02.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:78%;"><span style="font-style:italic;">Нашето момче се крие от механизиран стражар??!</span></span></div>
<p>В играта има и малки същества, наречени Metrognomes. Те може и някога да са били хора. Сега обаче са лишени от душа кукли, които приличат на Пинокио. Metrognomes са нещо средно между зомбита и роботчета и вършат черна работа. Може чрез подходящи звуци да ги накарате да свършат проста задача. Например да преместят предмет. Или пък самоубийствено да се хвърлят сред зъбни колела, по този начин задръствайки някаква машина.</p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/2684/3804/1600/ss_800600_005.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;margin:0 auto 10px;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/2684/3804/400/ss_800600_005.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-style:italic;"><span style="font-size:78%;">А това какво е? Метрогномче върши черна работа?</span><br /></span></div>
<p>Историята в Metronome избягва cut-сцените, и ще се разкрива по време на самия геймплей. За това ще помагат и разговорите с различни персонажи. Действието в играта се развива в мрачен град, населен с хора, странни роботи и същества. Машините имат много зъбни колела и използват въглища, изобщо технологиите напомнят за 19. век. Макар че голяма част от града в началото е недостъпен, сте свободни да изследвате виещите се улички, наклонените покриви и пренаселените апартаменти.</p>
<p><span style="font-weight:bold;">Но какъв е този град? Кой сте вие? Всъщност точно на тези въпроси ще трябва да си отговорите по време на играта. Героят среща момиче, наречено Нова. Тя го кара да се усъмни във всичко. Да се запита за това какъв е смисълът на живота в това място. Каква е целта на самия град? Към какво е насочен целият робски труд, който всички са принудени да извършват? И най-накрая – дали градът е истински? Какво всъщност представлява Корпорацията, която го притежава? И какво всъщност са жителите му, един от които е самият той?</p>
<p></span>
<div style="text-align:center;"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/2684/3804/1600/10-01.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;margin:0 auto 10px;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/2684/3804/400/10-01.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:78%;"><span style="font-style:italic;">щракни на картинката, няма да заболи!!<br />само ще я видиш в истинската й големина!!</span></span></div>
<p>Играта има доста стилна графика. Тя с нещо ми напомня за триизмерния куест Normality, в който също ставаше дума за антиутопичен свят, в който системата държи всички. Светът е изобразен по шантав и интересен начин, и сякаш е излязъл от страниците на комикс. Много ми харесаха самоходните камери (стил 19-ти век), които следят героя.</p>
<p>Историята все още е забулена в тайна. Ако имам някакви притеснения, те са свързани именно с някои нелогични (клонящи към мистика) елементи в нея. Чуйте само! Поробени от корпорацията деца, на които са откраднати душите, се превръщат в бездушни метрогномчета (вж. по-горе). Същите тези души се използват, за да движат механизираните полицаи. Освен това корпорацията притежава машина, която създава, цитирам, “идеи за светове”. Какво трябва да значи това? (Проблемът не е в лош превод или оскъдна информация, просто навсякъде срещам този абсурд). Макар че ако търся смисъл в тези изречения, мога да заложа на това, че играта ще е по-ирационална версия на Матрицата + разказ за експлоатация и опредметяване на хората в стил <a href="http://action-adventure-estranged.blogspot.com/2006/07/oddworld-abes-oddysee-abes-exoddus.html">Oddworld</a>.</p>
<div style="text-align:center;"><a href="http://photos1.blogger.com/blogger2/2684/3804/1600/ss_800600_007.jpg"><img style="display:block;text-align:center;cursor:pointer;margin:0 auto 10px;" src="http://photos1.blogger.com/blogger2/2684/3804/400/ss_800600_007.jpg" alt="" border="0" /></a><span style="font-size:78%;"><span style="font-style:italic;">Картинката казва:<br />"Щракни ме, за да ме видиш в по-голям размер, бибипец!!"</span></span></div>
<p>Вярвам, че това ще бъде една от малкото игри, които ще осмислят живота ми като играч през следващата година.<span style="font-style:italic;"><br /></span></p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
