<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>преживявания &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/преживявания/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "преживявания"</description>
	<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 08:32:57 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Между живота и смърта.]]></title>
<link>http://kanew.wordpress.com/?p=469</link>
<pubDate>Sat, 10 May 2008 05:28:29 +0000</pubDate>
<dc:creator>kanew</dc:creator>
<guid>http://kanew.wordpress.com/?p=469</guid>
<description><![CDATA[Напоследък, интерактивните преживявания-игри станаха ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom:0;margin-right:0.03cm;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Напоследък, интерактивните преживявания-игри станаха модни. Ето някои от тях:</span></p>
<p style="margin-bottom:0;margin-right:0.03cm;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><strong><a href="http://www.tale-of-tales.com/TheGraveyard/"><img src="http://kanew.wordpress.com/files/2008/03/picture317.thumbnail.jpg" alt="picture317.jpg" />The Graveyard</a></strong></span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">. Популярното ІТ- издание Wired , разказва за тази игра, жанр който разработчика, белгийската компания Tale of Tales, определя като картина, която играча предстои да изследва.</span></p>
<p style="margin-bottom:0;margin-right:0.03cm;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">В The Graveyard играча управлява старица, решила да посети гробището. Тя идва по права пътечка до пейка, сяда и започва да си спомня всички родственици и приятели, които е погребала. След това тя става и се връща обратно.</span></p>
<p style="margin-bottom:0;margin-right:0.03cm;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">В игри от този сорт няма нито цели, нито задачи. Когато играча започва управлението на персонажите, той по неволя започва да съприживява. Той довежда старицата до пейката, чувствайки, че тя трябва да приседне и да почине, а след това няколко минути внимателно слуша гробищна музика, заложена от авторите в играта и разглежда покритото с бръчки лице на главната героиня.</span></p>
<p style="margin-bottom:0;margin-right:0.03cm;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Цялата игра е около 10 минути. Пробната версия на The Graveyard, компанията Tale of Tales предоставя бесплатно на своя сайт. Желаещите да изпитат по-дълбоки чувства могат да заплатят 5$ и да изтеглят пълната версия. Тогава у старицата, уморена от живота, се появява шанс за умре, седейки на пейката. </span></p>
<p style="margin-bottom:0;margin-right:0.03cm;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><strong><a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/"><img src="http://kanew.wordpress.com/files/2008/03/2008-03-30_105809.thumbnail.png" alt="2008-03-30_105809.png" />Passage.</a></strong></span><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Това е друг ярък представител на този жанр който нейния автор Jason Rohrer, определя като momento mori game.</span></p>
<p style="margin-bottom:0;margin-right:0.03cm;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Името на играта означава Пътешествие и едновременно намеква за израза to pass away /умирам/. Продължава 5 минути и през това време преминава целия живот на главния герой.</span></p>
<p style="margin-bottom:0;margin-right:0.03cm;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">В играта малкият човек пътува от ляво на дясно на екрана по смътно забележим лабиринт. В самото начало пред него няма препятствия, недалеко го чака неговата любов за цял живот и само на хоризонта се мяркат някакви възможни жизнени трудности. Колкото по надясна на екрана се приближава двойката, толкова времето определено за живот се съкращава. Той лисее, тя побелява, след няколко минути те са в най-дясната част на екрана и спътницата на главния герой умира. Към това време, той е вече прегърбен старец и успява да се предвижи малко напред, преди да се превърне в пиктограма на надгробен камък.</span></p>
<p style="margin-bottom:0;margin-right:0.03cm;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Има и вариант за главния герой да се движи от горе надолу за да избегне препятствие-например да не срещне своята любима. Може да се избегнат препятствия в лабиринта на живота, но да се поживее по дълго е невъзможно. И, разбира се, най-страшното в играта е, че не е възможно да се върви срещу времето, да се върнеш и да оправиш нещата.</span></p>
<p style="margin-bottom:0;margin-right:0.03cm;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Passage е по-скоро интерактивно произведение на изсуството,отколкото игра. </span></p>
<p style="margin-bottom:0;margin-right:0.03cm;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;"><strong><a href="http://hcsoftware.sourceforge.net/gravitation/index.html"><img src="http://kanew.wordpress.com/files/2008/03/screen15.thumbnail.png" alt="screen15.png" />The Gravitation.</a></strong> Друга игра на Jason Rohrer, който я определя като игра за маниите, меланхолията и творческия процес. Тя е създадена в манималистичния маниер на Passage, и в някаква степен повдига въпроса за това, как следва да да се изживее живота. В течение на осем минути, главният герой трябва да прави избор между това, да поиграе ли на топка с детето или да се занимава със собствените си идеи. Целта на играта нарочно не е определена. Ако героя, се увлече в играта с топка , то вътрешния огън безполезно изгаря и изгасва. Ако пък, вътрешния огън се подържа непрекъснато, след определено време детето изчезва, а топката остава захвърлена. В живота и това се случва.</span></p>
<p style="margin-bottom:0;margin-right:0.03cm;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Тези експериментални игри силно се различават от обикновенните. В тях обикновенно графиката не е много хубава, няма цел, няма нужда да се убива някой, не е важно какъв резултат ще достигне играча.</span></p>
<p style="margin-bottom:0;margin-right:0.03cm;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">Интерактивните преживявания- това е клонка от еволюцията на игровата индустрия, некомерсиалната пътечка на мейнстрима. Това прилича на театрален експеримент в епохата на повсеместната телевизия. Формално интерактивните преживявания може да се отнесат към казуалните игри-неголяма продължителност и не се изисква никаква подготовка на играча.</span></p>
<p style="margin-bottom:0;margin-right:0.03cm;"><span style="font-family:Verdana, sans-serif;">В същото време да се играят постоянно, както казуалните игри, е невъзможно. Малко играчи биха искали да изпитат удоволствие от смърта, загубата от спътника в живота, или безполезноста на собствените си идеи.</span></p>
<p style="margin-bottom:0;margin-right:0.03cm;"><span style="font-family:Verdana;">По материали на Lenta.ru</span></p>
<p style="margin-bottom:0;margin-right:0.03cm;"> </p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Замерих учителката по ... ]]></title>
<link>http://baba.wordpress.com/2008/02/02/%d0%97%d0%b0%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%b8%d1%85-%d1%83%d1%87%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%bb%d0%ba%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%bf%d0%be/</link>
<pubDate>Sat, 02 Feb 2008 22:32:00 +0000</pubDate>
<dc:creator>nbachiyski1</dc:creator>
<guid>http://baba.wordpress.com/2008/02/02/%d0%97%d0%b0%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%b8%d1%85-%d1%83%d1%87%d0%b8%d1%82%d0%b5%d0%bb%d0%ba%d0%b0%d1%82%d0%b0-%d0%bf%d0%be/</guid>
<description><![CDATA[Замерих учителката по ескимоски с плюшен емотикон и тя]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p>Замерих учителката по ескимоски с плюшен емотикон и тя вдигна вежди</p>
<p><a href="http://baba.files.wordpress.com/2008/07/006433_beers.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-7" src="http://baba.wordpress.com/files/2008/07/006433_beers.jpg?w=300" alt="" width="300" height="183" /></a></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Автостопа - Hitchhiking и т.н]]></title>
<link>http://slideworld.wordpress.com/2007/10/27/%d0%90%d0%b2%d1%82%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be%d0%bf%d0%b0-hitchhiking-%d0%b8-%d1%82%d0%bd/</link>
<pubDate>Sat, 27 Oct 2007 09:02:23 +0000</pubDate>
<dc:creator>slideworld</dc:creator>
<guid>http://slideworld.wordpress.com/2007/10/27/%d0%90%d0%b2%d1%82%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be%d0%bf%d0%b0-hitchhiking-%d0%b8-%d1%82%d0%bd/</guid>
<description><![CDATA[
Има все още хора които използват , чуждата помощ за пре]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://en.hitchwiki.org/images/en/a/a7/HitchDelft.jpg" height="411" width="315" /></p>
<p>Има все още хора които използват , чуждата помощ за предвижване от едно място до друго и  това не е само в България - това си е в целия свят. В по бедните страни като нашата китна страна се налага дори - защото не рядко липсват финансите за да отидеш на гости на някой свой приятел или нещо друго заради което си тръгнал.</p>
<p>В останалите страни е поддържано това общество от ентусиасти - просто не решили да си вземат своя кола и винаги с идеята и че така могат да стигнат до мястото което искат + преживяванията по пътя.</p>
<p>Лятото разбира се е най - добрия сезон за пътуване по този начин за ходене на море , планина или просто на някъде . Голям процент от хората които пътуват на стоп е точно тогава и за емблематични моменти като July morning , нечий концерт .</p>
<p>Зимата е вече по - проблемно тогава става проблемно ако се наложи да почакаш някой и друг час на стопа , аз самия съм имал такива случаи и не е много приятно , а по лошото е пълната не заинтересованост от страна на каращите. Тука обикновено спират бивши стопаджии (вече с автомобил и понякога доста години изминали от последните им стопове). ТИР-аджиите са също така хората които вземат и разбира се много други тръгнали по работа на някъде. Неделя не е ден в който се препоръчва да се хваща стопа ако имаш избор разбира се , ако ли нямаш рано сутрин е хубаво да започне пътуването защото не се знае кога ще те вземи някой. Може и веднага , но това не става винаги.</p>
<p>За автостопа  ако си песимист не го пробвай - ще се отчаеш :) иначе няма нищо лошо в него - макар да съм чувал <strong>срам ме е</strong> или как да застана там? .... това са неща които не са от значение ако искаш да пробваш или ако си пътуваш така по редовно.</p>
<p>Културното ниво на цялата ни малка общност е лесно да се забележи когато си на стопа - виждал съм "среден пръст" отправен към мен , присмех и други начини по които се показва простотията на еснафското ни бедно общество (това си е лично мое мнение) , разбира се има и готини хора с които си приказваш без проблем за всякакви теми и си прекарваш добре докато пътуваш.</p>
<p>Не винаги можеш да стигнеш от А до Г подминавайки всички междини точки(градове) . Директния стоп е най - хубавото нещо в стопирането , но не винаги е възможно . Може да спреш на 2-3 , че дори и повече места . Зависи от пътищата които ползваш - колко са натоварени и от къде за къде пътуваш - магистралите и главните пътища са предпочитани!!!</p>
<p>Няколко полезни места из интернет:</p>
<p><a href="http://en.hitchwiki.org" title="Уикипедия относно стопа по целия свят" target="_blank">http://en.hitchwiki.org</a></p>
<p><a href="http://www.hitchbase.com" title="За да излезете на подходящо място и в правилната посока от даден град" target="_blank">http://www.hitchbase.com</a></p>
<p><a href="http://www.couchsurfing.com" title="За всички които пътуват - тук може да намерите хора които да ви подслонят" target="_blank">http://www.couchsurfing.com </a></p>
<p><a href="http://bulgarian.hospitalityclub.org" title="За настаняване , но не толкова ппулярен сайт" target="_blank">http://bulgarian.hospitalityclub.org</a></p>
<p><img src="http://en.hitchwiki.org" alt="Уикипедия относно стопа по целия свят" /></p>
<p><img src="http://en.hitchwiki.org/images/en/1/1d/IMG_5336.jpg" height="768" width="673" /></p>
<p>И тука би било добре да се направи така , уви не ми се вижда нещо в близко бъдеще да има някакво развитие.</p>
<p>Pictures: Hitchwiki.org</p>
<p>Music: Turbulence - Notorious The Album [2006] [Reggae]</p>
<p>П.п: <a href="http://slideworld.wordpress.com/other_writings/" title="На път " target="_blank"><strong>На път</strong></a> е писано по време на едно такова връщане към своя дом на стоп - информацита е от създателката му :)</p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
