<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="wordpress.com" -->
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	>

<channel>
	<title>Игр &amp;laquo; WordPress.com Tag Feed</title>
	<link>http://wordpress.com/tag/Игр/</link>
	<description>Feed of posts on WordPress.com tagged "Игр"</description>
	<pubDate>Sat, 19 Jul 2008 23:08:49 +0000</pubDate>

	<generator>http://wordpress.com/tags/</generator>
	<language>en</language>

<item>
<title><![CDATA[Нов чип ще прекрати пиратството]]></title>
<link>http://kokostoyanov.wordpress.com/?p=615</link>
<pubDate>Tue, 27 May 2008 21:05:48 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mirage</dc:creator>
<guid>http://kokostoyanov.wordpress.com/?p=615</guid>
<description><![CDATA[ Докато в конзолният свят чиповете по скоро имаха слав]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/cov_nolan.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-616" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/cov_nolan.jpg?w=202" alt="" width="202" height="150" /></a> Докато в конзолният свят чиповете по скоро имаха слава на <strong>разбивачи на игрите със защита</strong>, Нолан Бушнел, основател на ATARI, смята, че тяхната слава съвсем скоро ще се промени. Нов чип, който се инсталира в дъната на компютрите, безпогрешно ще <strong>пресява пиратски от оригинални игри за секунди</strong>. Той ще позволява на гейм компаниите да произвеждат специално игри, които да са съвместими с този чип.</p>
<p>„С няколко думи, това ни <strong>позволява да криптираме всяка игра</strong> със собствен уникален номер в криптираният свят, който е не е достъпен за никой. Така ще спрем хората, които раздават CDKey-ове по Интернет, което ще понижи процента на пиратство в тези области, където това наистина е огромен проблем.” – смята Бушнел.</p>
<p>“За съжаление, става въпрос само игрите. Филмите и музиката са съвсем различно нещо. Каквито и мерки да се вземат, <strong>щом нещо може да се види и чуе, то лесно може да се копира</strong>.” Очаква се новият чип да придобие огромна популярност сред производителите. Доста фирми като EPIC например, бяха силно ощетени от безбройни пиратски проби за игра в сървърите на Unreal Tournament 3 миналият месец. В случай, че методът наистина работи, ще започне масово произвеждане на чипа.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Отлагат Prototype за 2009 г.]]></title>
<link>http://kokostoyanov.wordpress.com/?p=543</link>
<pubDate>Thu, 08 May 2008 07:42:49 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mirage</dc:creator>
<guid>http://kokostoyanov.wordpress.com/?p=543</guid>
<description><![CDATA[Sierra се нуждаят от още малко време за дооформяне

Играта]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<h3><span style="text-decoration:underline;"><em><em>Sierra се нуждаят от още малко време за дооформяне</em></em></span></h3>
<p><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/wallpaper_prototype_10_1680.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-565" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/wallpaper_prototype_10_1680.jpg?w=300" alt="" width="300" height="182" /></a></p>
<p>Играта <strong>Prototype няма да се появи през тази година</strong>, съобщава IGN.com.<br />
След като гейм магазинът Gamestop промени пусковата дата на играта, от Sierra Entertainment побързаха да потвърдят, че Prototype ще се играе догодина и по-конкретно - <strong>през април</strong>.</p>
<p><strong>Нужно ни е още малко време</strong>, за да направим играта във вида, в който по принцип трябва и искаме да бъде, сподели говорител на компанията.</p>
<p>Prototype, подобно на GTA игрите, представлява <strong>отворен свят, в който главният герой може да се трансформира</strong> във всеки повален враг или да приеме формата на произволен предмет, с цел да понася болка.</p>
<p>От Sierra обещават уникално произведение и ако всички върви добре, може би отложената дата е за добро, коментират гейм-любители.</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/prototype-997.jpg"><img class="size-medium wp-image-545" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/prototype-997.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><em><strong>Текст: Кирил Черибашки</strong></em></p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[Игри на ума]]></title>
<link>http://kokostoyanov.wordpress.com/?p=538</link>
<pubDate>Thu, 08 May 2008 07:33:17 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mirage</dc:creator>
<guid>http://kokostoyanov.wordpress.com/?p=538</guid>
<description><![CDATA[от списание Hicomm
 Текст: Драгомир Дончев
Представете си ]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color:#3366ff;">от списание Hicomm</span></strong></p>
<p><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/mind-games-big.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-540" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/mind-games-big.jpg?w=300" alt="" width="300" height="224" /></a><span style="text-decoration:underline;"> Текст: Драгомир Дончев</span><br />
Представете си стая. Двама души, поставили на главите си странни приспособления, седнали около маса, върху която има само една малка топка. Двамата съсредоточено гледат топката, която се търкаля по посока на единия или на другия, командвана сякаш със силата на мисълта. Спокойно – това не е нова разновидност на прословутата игра с джанксова ракия, описана така виртуозно от непрежалимия Дъглас Адамс. Това е <em><strong>Mindball – уникално, ново забавление,</strong></em> при което играчите могат да управляват обект с помощта единствено на ума си.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Контрол чрез мисълта</span></strong><br />
За технологиите, позволяващи „контрол със силата на мисълта” и възможностите за използването им в различните видео-игри, сме говорили и друг път. Различното в продукта на малката шведска компания Interactive Productline се заключва основно в две неща: от една страна, той излиза напълно извън теорията и сферата на лабораторните експерименти и действително се предлага на пазара. От друга, Mindball извън всякакво съмнение доказва, че използването на ума като средство за пряко въздействие върху игрите и игралната среда ще промени драстично гейминга.<br />
На пръв поглед става дума за класическо съревнование между двама играчи. Целта му е „да се вкара гол”, т.е. да се избута топката в противниковата врата. Разбира се, очевидната разлика е, че в Mindball не се използва физическо взаимодействие – участниците са екипирани със специални електроди, свързани към био-сензорна система, която улавя и интерпретира мозъчната активност. Казано на медицински език – с помощта на тази технология се прави (в реално време) електроенцефалограма на играча, а получените данни се трансформират във физическо въздействие върху поставената в центъра на масата топка.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Медицински технологии за гейминг</span></strong><br />
Естествено, тук и дума не може да става за някаква технологична революция. Методите за регистриране и запис на елекроимпулсите, предизвиквани от мозъчната дейност, са познати на науката още от първото десетилетие на 20 век. Отделно – използваната от Interactive Productline система не е по-различна от редица алтернативни разработки, дело на компании като Emotiv (Сан Франциско), EmSense (Монтерей), NeuroSky (Сан Хосе) и Hitachi (Токио). Накратко, всички тези разработки се опират на комбинация от ЕЕГ (регистрираща основно т.нар. „алфа” вълни), електромиография (измерваща движението на мускулите), електрокардиография и GSR (галванична кожна реакция, отчитане нивото на пулса и изпотяването). Най-просто казано – всички тези чисто медицински (поне до днес) технологии създават в реално или близко до реалното време цялостна картина на менталното и физическо състояние на играча. В последствие получените данни се интерпретират от специално разработен за целта софтуер, интегриран в кода на играта.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Съвършена концентрация</span></strong><br />
Както вече споменахме в началото, Mindball е малко по-различно приложение на всички тези разработки. На първо място става дума за реална, „истинска”, настолна игра, а не за софтуерна симулация, какъвто е случая с повечето съвременни гейм приложения на технологията. На второ и значително по-важно място – създаденият от Interactive Productline продукт влиза в рязко противоречие с установените „игрални” правила, тъй като за „контрол” на „гейм-средата” при него се използват основно т. нар. „алфа” и „тета” вълни. Техният интензитет е най-силен при състояние на пълно спокойствие, фокус и концентрация. На практика по този начин Mindball предявява към играта коренно различни изисквания от тези при традиционните видео-игри. Там, където болшинството от тях поставят като условие за постигане на победа бързи реакции, динамика и адреналин, Mindball акцентира върху спокойствието и концентрацията. Именно по тази причина (и съвсем с право) създателите й отбелязват, че играта им коренно променя виждането за връзката „човек-машина”, поне що се отнася до нейния гейминг аспект.</p>
<p><strong><span style="color:#ff0000;">Подобрения и нововъведения</span></strong><br />
Макар за изглежда доста примитивно, разработката на Interactive Productline е важна по няколко причини. На първо място тя е предвестник на нещо наистина значимо в света на игрите – точно както привидно простия като визия и концепция Pong на Atari бележи през 1972 г. началото на съвременната гейм-революция. Разбира се, пред тази технология все още стоят множество предизвикателства. Най-важното от тях е усъвършенстване на механизма за отчитане на физико-менталните данни. Много от компаниите, работещи в тази насока, възнамеряват в близко бъдеще да използват т. нар. „близка инфрачервена спектроскопия (NIRS)” за прецизиране на ЕЕГ данните, които често се влияят от различни интерферентни смущения.<br />
Извън чисто технологичните си несъвършенства, продуктите от този клас трябва да бъдат сравнително евтини и компактни – т.е. използваното оборудване да е значително по-малко и просто от реалната медицинска апаратура. Така например, докато при една реална ЕЕГ в лекарски кабинет се използват нас 120 сензора, продуктът на компанията Emotiv (за който се твърди, че е най-близо до фазата реално предлагане и вероятно ще се появи на пазара още през есента на тази година) включва само 16 датчика за регистриране на мозъчни вълни. Алтернативната разработка на конкурентната компания NeuroSky пък за целта използва само един сензор.</p>
<p>На финала, разбира се, не можем да минем и без „дежурното” уточнение, че за да преминат отвъд стадия „поредната интересна технология без реално приложение”, системите за умствен контрол задължително <em><strong>трябва да получат адекватна поддръжка в нови и популярни игрални заглавия.</strong></em> За щастие такива гейм-продукти вече съществуват – например една от последните видео-гейминг интерпретации по темата „Хари Потър” включва поддръжка на разработката EmoKey, дело на Emotiv Systems.</p>
]]></content:encoded>
</item>
<item>
<title><![CDATA[FRONTLINE FUEL OF WAR - Ревю ]]></title>
<link>http://kokostoyanov.wordpress.com/?p=493</link>
<pubDate>Wed, 07 May 2008 17:03:38 +0000</pubDate>
<dc:creator>Mirage</dc:creator>
<guid>http://kokostoyanov.wordpress.com/?p=493</guid>
<description><![CDATA[
Автор: Коко Стоянов

Горивата свършват. Задава се нова]]></description>
<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/ffow.jpg"><img class="size-medium wp-image-497 alignright" style="float:right;" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/ffow.jpg?w=212" alt="" width="156" height="230" /></a></p>
<p><strong><em><span style="text-decoration:underline;">Автор: Коко Стоянов</span></em></strong></p>
<p><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/front-line-loud.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-533 alignleft" style="float:left;" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/front-line-loud.jpg?w=128" alt="" width="128" height="80" /></a></p>
<p><em><strong>Горивата свършват. Задава се новата война за енергийни източници. Две фракции се изправят една срещу друга: <span style="color:#3366ff;">"Western Coalition (US/EU)</span> срещу<br />
</strong></em></p>
<p><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/copy-14-of-slivnica-ot-kosmosa.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-499 alignleft" style="float:left;" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/copy-14-of-slivnica-ot-kosmosa.jpg?w=128" alt="" width="136" height="80" /></a></p>
<p><em><strong> <span style="color:#ff0000;">"The Red Star Alliance"</span> <span style="color:#ff0000;">(Russia/China)</span>, които се сблъскват в борба за контрол над Каспийският регион.</strong></em></p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;"><em><strong>Това става ясно от интро филмчето -направено изключително оригинално- при стартиране на Single Player режима! Приятен мъжки тембър-на репортер отразяващ събитията- ви въвежда в предисторията на конфликта и настъпилата световна мизерия в следствие на изчерпването на нефтените запаси.</strong></em><em><strong>Прави впечатление, че лицата на световните лидери в конфликта изобщо не са променени и Буш си е Буш, а Путин си е Путин ,което веднага те кара да наостриш уши и очи.</strong></em><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/reporter.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-502" style="float:right;" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/reporter.jpg?w=128" alt="" width="128" height="80" /></a></p>
<p><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/reporterr.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-534" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/reporterr.jpg?w=128" alt="" width="128" height="80" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/putin.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-535" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/putin.jpg?w=128" alt="" width="128" height="80" /></a></p>
<p><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/bush.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-503" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/bush.jpg?w=128" alt="" width="128" height="80" /></a></p>
<p><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/rooesvelt.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-521" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/rooesvelt.jpg?w=128" alt="" width="128" height="80" /></a></p>
<p><em><strong>Интрото по принцип си е едно слайдшоу от снимки с основните събития довели до новата световна война.Няма да обяснявам всяка от тях,те сами говорят за себе си /<span style="color:#ff0000;">Най отдолу!!!</span>/</strong></em></p>
<p><em><strong>След оригиналното интро играта започва в един хеликоптер в който  съм аз, спец войниците които ми помагат и репортера от интрото който отразява бойните действия през цялото време.След кратък разговор между мен и останалите вражеска ракета ни улучва и хеликоптера се сгромолясва на земята, а когато се осефервам от "crash-a" виждам останките на един овъглен хеликоптер от който незнайно как съм се измъкнал невредим! Но както и да е ... Изправям се и веднага виждам, че "<span style="color:#ff0000;">червените</span>" -(наричам ги така щото нали са от RED ALIANCE) -идват към нас - да и другите от екипа са живи и здрави за щастие - и се почва едно меле...! Спокойно няма да правя преразказ на играта, само въвеждам :P .</strong></em></p>
<p><span style="color:#00ccff;"><em><strong><span style="text-decoration:underline;"><span>Графиката :</span></span> </strong></em></span></p>
<p><em><strong>Тъй като още преди месеци изиграх </strong><strong><span style="color:#3366ff;">Crisys</span><span style="color:#339966;"> <span style="color:#000000;">, не бях срещал игра която поне малко да се доближи до него, НО ето че разработчиците от </span></span></strong><strong><span style="color:#3366ff;">Kaos Studios</span><span style="color:#339966;"><span style="color:#000000;"> показаха че и това е възможно.Визуално играта е повече от приятна за окото, за което има заслуга <span style="color:#3366ff;">Unreal Engine 3</span>.Естествено за максимален ефект ще ти е нужна видео карта поне от 7-още по добре 8,9- серия на GeForce или </span></span>ATI Radeon X19xx Series(или по висока).Но играта ще изглежда прилично и на 6-та серия GF или  ATI Radeon X1K Series.Ще ти е нужен  и поне 1GB РАМ. Ако отговаряш на тези изисквания ще се насладиш на една полирана до блясък околна среда, наистина е много приятно да си заобиколен от толкова красота, която на всичко отгоре на ти се натрапва- както по мое мнение се случва в UT 2007!Цветовете са достатъчно наситени и "плътни" и много рядко ще срещнете нещо пикселизирано от типа на </strong><strong><span style="color:#339966;">TUROK </span><span style="color:#339966;"><span style="color:#000000;">бозата. Пък и аз винаги съм харесвал "glow" ефекта и си плакнах очичките доволно.</span></span></strong></em></p>
<p><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/snaiper.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-522" style="float:left;" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/snaiper.jpg?w=128" alt="" width="128" height="80" /></a></p>
<p><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/na-misiq.jpg"></a><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/satelit.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-524" style="float:right;" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/satelit.jpg?w=128" alt="" width="128" height="80" /></a></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/na-misiq.jpg"><img class="aligncenter size-thumbnail wp-image-536" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/na-misiq.jpg?w=128" alt="" width="128" height="80" /></a></p>
<p><em><strong><span style="text-decoration:underline;"><span style="color:#00ccff;">В режим на игра</span></span><span style="color:#00ffff;"><span style="text-decoration:underline;">:</span> </span></strong></em></p>
<p><em><strong><span style="color:#00ffff;"><span style="color:#000000;">Още в началото когато ме свалиха от хеликоптера и трябваше да изтребя  <span style="color:#ff0000;">червените </span>братя които идваха да изтребят нас, първото ми впечатление беше че оръжията имат откат, което си добави доза реализъм към играта. В <span style="color:#3366ff;">Crisys </span>също имаше откат но като че ли съвсем малко по "soft" , докато във <span style="color:#ff6600;">FFOW</span> ако задържиш копчето за стреляне без да коригираш с мишката ,оръжието ще стреля хаотично заради самия откат. Не че е нещо с което не можах да се справя, но когато ми се наложеше да стрелям на далечни разстояния по врага трябваше да го правя на откоси, за да улуча, което в един момент става изнервящо когато не можеш да убиеш някого половин минута. Виж от близко нямаше проблем, даже си е доста добре. За разлика от <span style="color:#3366ff;">Crisys </span>и <span style="color:#008000;">Call Of Duty 4 <span style="color:#000000;">тук по картата имаше сандъци с амуниции и трябваше само да ги докоснеш с тяло, за да се напълниш, което си е улеснение когато става дума за мелета.</span></span></span></span></strong></em></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/game-moment.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-562 aligncenter" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/game-moment.jpg?w=300" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><em><strong><span style="color:#00ffff;"><span style="color:#000000;"><span style="color:#008000;"><span style="color:#000000;"><br />
</span></span></span></span>Основното в играта е че на ниво имаш по три локации които трябва да обезвредиш-става дума за ракетни установки, управляващи апаратури, един завод за танкове, сателити за комуникации на врага и т.н.- с екипа ти.При всяко успешно завършване на ниво следва преместване на "фронтовата линия" в твоя полза, докато не стигнеш в края на играта до Москва-центъра на <span style="color:#ff0000;">Червения Алианс</span>- където бих казал обидно лесно превземаш постовете към централата им.Все пак зависи и трудността която си избрал, но разликата не е голяма.<br />
Няколко думи и за оръжията, които са доста разнообразни в сравнение с конкурентите.Имаш два вида автоматични пушкала,два вида снайпери,пистолет(не помня дали имаше разновидности) ,два вида гранати ,както и едни много интересни военни "играчки" : хеликоптерче ,което командваш дистанционно и с което можеш да изстрелваш мини ракети по врага, още едно летателно самолетче-камикадзе , с което когато се приближиш до врага с натискане на левия бутон на мишката го взривяваш(доста ефектно убива и разрушава стени),другото е мини-джип, който е аналог на самолетчето-камикадзе, но по земя и накрая един мини-танк който пък е аналог на хеликоптерчето, но отново по земя.</strong></em></p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/bazuka.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-537" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/bazuka.jpg?w=300" alt="" width="300" height="187" /></a></p>
<p><em><strong>Всички "играчки" се управляват дистанционно, като при стартирането им отдолу на екрана ти се показва скала с обхвата на управлението им ,и  с отдалечаването той отслабва ,но можеш да превключиш на себе си ,да се преместиш по наблизо за по силен обхват и отново да върнеш изгледа на камерата при тях.Забавно е и спестява време да трепеш собственоръчно ордите.<br />
Можеш като в <span style="color:#008000;">COD4 </span>да нареждаш на изтребители да бомбандират врага, като имаш 2 опита ако не се лъжа.<br />
Сега се сещам и за още едно много интересно оръжие, а то е EMP или Електро-магнитен импулс който обезврежда всякаква електроника и превозни средства, най вече танкове.<br />
Но не бързай да се радваш, защото и <span style="color:#ff0000;">червените </span>имат и не веднъж ще ти прецакват танковете в които си.<br />
Забравих да спомена и двата вида базукита, с които можеш да унищожаваш вражеските машини.<br />
Танковете естествено са 2 вида ,един US и един  Russian, които можеш да караш без проблем.<br />
Едно от нивата е почти само с танкове и е доста надъхващо, целта е с твоя танк да разрушиш 20тина вражески танка ,а на полигона на който се биете допреди няколко минути хвърлиха "Атомна бомба" ... да  и ако напуснеш определен периметър от бойното поле със сигурност радиацията ще те прецака (това го имаше и в <span style="color:#008000;">COD4</span>).Управлението на танковете напомня отново на <span style="color:#3366ff;">Cisys</span>.</strong></em></p>
<p><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/scopy-2-of-d0a1d0bdd0b8d0bcd0bad0b0.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-525" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/scopy-2-of-d0a1d0bdd0b8d0bcd0bad0b0.jpg?w=128" alt="" width="128" height="80" /></a></p>
<p><a href="http://kokostoyanov.files.wordpress.com/2008/05/copy-5-of-d0a1d0bdd0b8d0bcd0bad0b0.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-526" src="http://kokostoyanov.wordpress.com/files/2008/05/copy-5-of-d0a1d0bdd0b8d0bcd0bad0b0.jpg?w=128" alt="" width="128" height="80" /></a></p>
<p><em><strong>Естествено унищожението на вражески машини е съпроводено от мощен и красив взрив с образуване на огнено кълбо и разпиляване на части -абе красота ! Аплодисменти за физичния модел на разрушение  :) , докарали са го.<br />
Ммм...забравих да спомена и за интелекта на <span style="color:#ff0000;">червените<span style="color:#000000;">, който е съвсем приличен, защото когато стреляте по някой той много умело избягва куршумите - е не в стил НЕО - като заляга, кляка и се прикрива зад различни обекти.Интересно става когато вземеш снайпера, защото от доста далеч можеш да правиш ефектни убийства или да пръскаш глави.<br />
Начина по който се сгромолясват е доста ефектен, то едни скоци ,то едни премятания :D ,КЕФ ! Като недостатък отчитам липсата реализъм при застрелване на някой, по точно няма белези по телата ,няма разпиляни мозъци и т.н. което при "глава" със снайпер си е напълно в реда на нещата.<br />
До края на играта въпросните <span style="color:#ff0000;">червени </span>не поумняха, а когато им хванеш цаката вече не ти се струват толкова умни.</span></span></strong></em></p>
<p><em><strong>Няма да разкривам края, за да не ти убивам удоволствието, ако не си я играл, но все пак бъди реалист и не очаквай нещо невиждано. Общото време което ми отне - без паузите - беше не повече от 5 часа.<br />
Като че ли е мода толкова качествени игри да се правят толкова кратки-интересно какво ли бих казал, ако трябваше да играя играта не 5 а 15 часа...не знам- и с такъв край !</strong></em></p>
<p><em><strong><span style="color:#00ccff;"><span style="text-decoration:underline;"><span>Мултиплеър</span>:</span></span> </strong></em></p>
<p><em><strong>За съжаление не успях да пробвам този режим на игра и не знам какво точно е усещането там, но предполагам че си е стандартно меле тип <span style="color:#3366ff;">Enemy territory-Quake Wars.</span></strong></em></p>
<p><em><strong>Определено играта си заслужава времето и усилията, не те затормозява и не те дразни с излишни неща, но тъй като аз съм "болен" геймър винаги не ми стига ;) </strong></em>!</p>
[gallery]
<p><strong>Минимално за игра :</strong><br />
• Windows® XP\Vista<br />
• DirectX® 9.0c<br />
• <strong>2.5 GHz</strong> Pentium IV or equivalent AMD Athlon XP processor**<br />
• <strong>1 GB RAM</strong><br />
• 3 GB free hard drive space for installation<br />
• Graphics Cards**<br />
• <strong>NVidia Geforce 6 or higher w/256MB</strong><br />
• ATI Radeon X1K Series or higher w/256MB<br />
• DirectX® 9.0c compatible 16-bit sound card<br />
• Broadband Internet connection.</p>
<p><strong>Препоръчително за Игра:</strong><br />
• Windows® XP\Vista<br />
• DirectX® 9.0c<br />
• <strong>3.4 GHz</strong> Pentium IV or equivalent AMD Athlon XP processor**<br />
• <strong>1.5 GB RAM</strong><br />
• 3 GB free hard drive space for installation<br />
• Graphics Cards**<br />
• <strong>NVidia Geforce 7800 GTX or higher</strong><br />
• ATI Radeon X19xx Series or higher<br />
• DirectX® 9.0c compatible 16-bit sound card<br />
• Broadband Internet connection.</p>
]]></content:encoded>
</item>

</channel>
</rss>
